六彩天下点击下图进入官网:
六彩天下点击下图进入活动:
六彩天下点击下图进入领取彩金:
紫霞游戏平台|http://zxyxptpcjt.weebly.com
老虎机赢话费游戏大厅|http://lhjyhfyxdtchfl.weebly.com
澳门高尔夫赌场|http://amgefdcpisu.weebly.com
沙巴体育现金开户|http://sbtyxjkhdxsf.weebly.com
沙巴体育投注|http://sbtytzpxpw.weebly.com
凯时娱乐网站|http://ksylwzhcoj.weebly.com
王/新禧的文本
2016是虚拟现实行业的第一年,谷歌、索尼、宏达电、微软等国际巨头Facebook,国内许多硬件制造商和互联网巨头,企业家的虚拟现实领域,国内虚拟现实行业如野草般疯狂野蛮生长。今天,虚拟现实产业发展的现状担忧。
根据最近SuperData团结一起发布的一份报告指出2016年关于虚拟现实市场的第一年VR市场输出值1美元。80亿年,总销售额的6.300万个单位。从销售,6.300万套的全球产品销售并不乐观,事实上,我们已经看到的,甚至包括眼睛,HTC万岁和PS VR都不敢公开披露他们的销售。IDC预计索尼playstation VR,眼睛裂谷和HTC万岁高端穿2的设备销售。去年200万辆,销售额约为1美元。40亿年,不到IDC此前预期。IDC将高端虚拟现实设备销售预测,到2017年,6.400万台,3美元的销售。20亿年。甚至SuperData将虚拟现实产品销售在感恩节购物狂欢节描述为“最大的输家”,并将更受欢迎索尼playstation VR预计销售从2减少。600万年到750000年。
IDC估计,然而,在过去的2016年的起起落落,VR中国市场在2017年将迎来441年。2%的增长。
但国内虚拟现实行业的情况可能不会如IDC预计那么乐观。尽管自2016年以来,虚拟现实成为了风险资本循环的概念,只有一年,但虚拟现实行业经历了起起落落,在今年下半年表示欢迎各种各样的冬天,当前资本对虚拟现实的热情逐渐冷却,许多虚拟现实项目在今年可能逐渐抛弃了企业家、投资者、特别是行业基于“增大化现实”技术的前景更为乐观,苹果将推出基于“增大化现实”技术的眼镜后,虚拟现实的前景可能会更糟。
全球和国内市场相比,GFK市场在线监测数据发现,在2016年中国零售市场虚拟现实硬件月平均38的销售。20000台,但主要是眼镜盒,几乎没有高端品牌,一个平均价格137元,单价持续下降,销售价格出现暗淡。
在当前国内虚拟现实行业已逐渐成为一个产业的藐视。在去年年底,中央电视台痛斥虚拟虚拟现实已经发生了变化,VR箱提前进入山寨模式。但是这种山寨模式不断进步,已经指出,许多卖家华强北,工厂直销,批发价格,如销售标签,直接降低VR黑色的科学技术水平和质量意识。最近,在家里,VR供应商员工声称,公司自己的VR 10元一个盒子,没有技术含量,越来越便宜,是垃圾。许多经验丰富的虚拟现实体验店消费者几乎总是惊讶反问一句:“这是虚拟现实?“作为一个前沿科技的代表行业,为什么让人提及虚拟现实是一种鄙视和覆盆子味儿?什么需要重新考虑整个行业特别是国内虚拟现实?
作者认为,行业首先需要考虑这种蔑视,首先,虚拟现实行业的发展在中国是一个典型的特征,通过制造劣质产品在一个大商店的数量需要便宜的价格/销售课程,导致过早释放,其行业股利导致品牌潜在薄弱,人们提到VR,倾向于认为300 ~ 400元的低质量低成本的虚拟现实眼镜和VR盒。大量的质量低劣的VR涌入市场,消费者的VR时尚感,黑暗的科技、未来的感觉都消失了。
第二,市场繁荣风,但技术不成熟,不想知道是急于选择阈值最小的是最简单的事情。许多互联网背景的制造商通过PPT延续+模式进入虚拟现实行业会议上。大型和小型制造商涌向最不需要的技术门槛和低成本的虚拟现实盒子,当时,原来做手机、移动电源、路由器和其他硬件制造商,可以插一脚。数据显示,目前,国内市场超过9成消费者,不到一百元购买虚拟框,结合研发、资金缺乏,市场狂热后快速的钱,导致现在虚拟现实基本缺陷产品,成本最低的价格在10元。许多供应商没有底线的价格倾销,虚拟现实产品品牌原型不断向下,也让消费者和资本失去了信心和耐心。
再一次,需要反思虚拟现实经验存储模式下,如何维持当前国内外虚拟现实商店的经验很大程度上失败了。“中国虚拟现实体验店现状白皮书”,调查显示在3000 VR体验店,只有26%的利润在2016年,绝大多数的体验店仍在亏损。许多虚拟现实体验商店已关闭或在一个僵局。二月初,Facebook在200年关闭眼睛裂谷线下体验店,几乎切断了美国40%的500年经验。
形式的虚拟现实体验店,行业需要重新考虑如何平衡离线场地租金和利润之间的平衡模型,以及如何打破平庸的虚拟现实体验存储内容,体验店VR质量低劣,容易延误卡顿,没有及时更新等问题严重影响用户购买后。如果把人们的消费经验资深游戏大厅,DianYingTing,所以对于这种类型的游戏,普通消费者长期上瘾。
虚拟现实行业目前,许多用户没有足够的知识和认知陷阱,导致虚拟现实被认为是主要带头盔体验各种各样的虚拟现实游戏,然而,即使当前虚拟现实游戏体验并不好解决眩晕和硬件的不足和游戏内容和问题的现实。
在这里,这个行业还需要反思为什么虚拟现实行业的内容开发多样化一直无法解决。这是未来虚拟现实行业爆发和扩散的关键因素,比如当前的许多游戏内容开发人员不能在游戏上赚钱,开始重新审视虚拟现实的策略。
等国际知名游戏开发商RocketWerkz公布第一批虚拟现实(VR)去年的一个游戏,在开发的成本约为650000美元,现在只有60%。现在,RocketWerkz发展传统PC游戏。谜题光修复团队# 4到许多国际虚拟现实制造商推荐的游戏,很多用户也给了好评,但开发人员仍然不赚钱。当然,这种虚拟现实游戏开发商无利可图的虚拟集团的全部内容的冰山一角。
整个虚拟现实行业,如何促进硬件和软件内容生态融合和集成策略,加强内容开发商的投资回报,将会变得非常关键。“缺乏吸引力的内容”,短链接不是解决,也将虚拟现实行业的长期障碍的爆发。
该行业还需要反思营销策略。现在,虚拟现实市场盲目的硬件产品同时,也几乎没有虚拟现实的游戏市场教育,显然没有联系客户痛点,没有教育用户提供虚拟现实可以解决的需求和痛点。到目前为止,我相信大多数用户不知道虚拟现实产品使用的本质和创新的风格,可以使用的字段。这个行业没有什么好是虚拟现实和不明确表示将带来怎样的消费者体验尖叫。可能认为这个行业本身是不清楚的,他们的目的主要是提前占领最大吃水占领巨额利润。
国内各大厂家不擅长虚拟现实行业的上游和下游投资布局屏幕其核心优势,而不仅仅是集群冲头盔或眼镜。厂商应该想要知道自己的优势,有针对性的在核心优势点卡片布局,做投影光学系统的设计,例如,可以考虑适当增加研发投资,以便在未来可以应用于虚拟现实电影与球面镜棱镜光学技术领先。虚拟现实电影在未来可能窗帘是在用户的360 &度;。
空间,如何将用户从技术角度优秀的视听感受和企业家,考虑传感器制造商应该意识到自己的核心价值的虚拟现实,应该意识到研究和开发的经验,促进更好的人机交互,这个传感器的基础是实现深度等等。但现实是,人们欺骗技能领域的虚拟现实已经扩大。国内的结构各种洪水“VR盒子”和原则很简单,两个镜头,一个塑料盒子用皮带,是一个完整的产品。
业内人士研究,所谓的VR盒子是虚拟现实的概念的本质,也没有任何技术操作,镜头是用来放大盒子里面的手机屏幕,使图像占据你的整个看来,所谓的虚拟现实更多的是一种“视觉欺骗”。这里需要反思,在技术、产业和内容不成熟的发展阶段,如何跳出价格竞争,和放弃复制手机商业模式,专注于思考这种产品来解决这个问题的核心技术,并选择最适合自己的产业链垂直轨道。
和虚拟现实硬件都在原始阶段的正式产品,纷纷聚集而上,用户显然不会付钱。
虚拟现实行业过热销售惨淡,鄙视的消费者是一件好事,此外,国内企业擅长打价格战,任何技术中国将玩到讨价还价,贪婪的供应链会导致大量的虚拟现实产品最终变成电子垃圾,工业一个恶性循环。最根本的问题是,在最后,虚拟现实行业资本太疯狂,制造商也焦虑,速度太快,技术不成熟,商业模式没有形成,VR内容没有达到突破在许多供应商的前提下快速走量太不成熟的产品推向市场,但在目前,市场成熟,虚拟现实市场教育和产业链的整合内容开发,并不是真正的虚拟现实内容发展的瓶颈尚未解决,和投机者疯狂推迟了行业和解决问题是陷入一个恶性循环,并继续深化用户的坏印象。
制造商很弱,很容易造成库存积压,进而导致后续资金链迅速陷入危机,不到位。
但它将加速数目不详的劣质的好处制造商和投机者,留下了一个真正的力量和核心技术优势逐渐沉淀,使人真正的黑色的产品经验的科学和技术,虚拟现实市场从来也需要理性的疯狂和浮躁,慢慢走了出去